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Há uma variedade de Team & Player Instructions que você pode escolher a partir do seu Plantel do Dia do Jogo que faz parte da página Táticas. As Instruções da Equipa são um leque de opções táticas onde você define como a sua equipa vai jogar o próximo jogo. Você pode escolher qualquer uma das Instruções da Equipa para o seu onze inicial, clicando simplesmente em qualquer um dos botões e as suas instruções mudarão automaticamente. Se você fizer alguma alteração, certifique-se de confirmá-la clicando em Confirmar Plantel do Dia do Jogo.
Se você não tem a bola, então tem que tentar recuperá-la e o desarme é uma das técnicas mais eficazes. Há 5 opções disponíveis - Tímido, Suave, Normal, Duro e Agressivo. O estilo que você escolher irá determinar o nível de empenho e agressividade que os seus jogadores têm quando tentam ganhar a bola.
O desarme Receoso e Suave não lhe ajudam a ganhar muita posse de bola e dão ao seu adversário facilidades, mas ajudam a prevenir lesões e ações disciplinares contra os seus jogadores. O desarme Duro e Agressivo perturbam a oposição, ao tentar e ao exercer a sua autoridade nos seus adversários, mas também é provável que atraia a atenção do árbitro. O desarme Normal é o meio-termo das 5 configurações.
Isto determina o tipo de passe que queres que a tua equipa use quando tem a bola na sua posse. A caixa de opções tem 4 escolhas – Curto, Misto, Direto e Longo. Joga com passes curtos ou com bolas longas? Procuras jogar um jogo direto ou usar uma combinação de estilos de passe? Quando decidires sobre o estilo de passe que queres que a tua equipa use, precisas de considerar outros aspetos da sua tática, como a mentalidade e o ritmo.
O jogo de passes curtos representa uma equipa a trabalhar conjuntamente e a passar a bola, com estilo, numa série de passes curtos, enquanto a bola longa é o oposto, com os jogadores incentivados a pontapear a bola para a frente, em direção aos seus avançados, o que pode resultar em perdas da posse de bola frequentes. O passe direto significa que o jogador com a bola vai tentar procurar um passe para o seu companheiro de ataque, o mais rápido que puder. Se está à procura de jogar um jogo direto, com uma mentalidade atacante, os seus jogadores podem lançar passes mais longos a partir de posições mais avançadas no campo, o que pode revelar-se inútil.
Isto determina a velocidade com que seus jogadores tentam jogar. A caixa de escolhas tem 3 opções - Devagar, Normal e Rápido. O ritmo utilizado pela sua equipa pode afetar o sucesso dos seus passes. Por exemplo, podem acontecer erros se eles tentarem jogar a bola mais rápido, pois o passe pode sair desviado.
Isto descreve a abordagem geral para o jogo e deve ser selecionado o tipo de resultado que acha que pode realmente controlar. A caixa suspensa tem 5 opções - Muito Defensivo, Defensivo, Normal, Atacante e Muito Atacante.
Uma mentalidade Muito Defensiva é usada quando quer "estacionar um autocarro" em frente à baliza, pois está à espera de um jogo muito difícil. Uma mentalidade "Defensiva" significa que os seus jogadores são mais contidos na sua abordagem. Se quer ser mais destemido na sua abordagem e está à espera de um jogo fácil, então pode selecionar uma mentalidade Atacante. No entanto, se está à procura de um par de golos (por qualquer razão), então pode selecionar uma mentalidade Muito Atacante. Uma mentalidade Normal é o meio-termo das 5 configurações.
Isto determina a área do campo onde quer que a sua equipa se concentre na maioria dos seus ataques. A caixa de opções tem 5 escolhas – Ataque pelos dois Flancos, Ataque pelo Flanco Esquerdo, Ataque pelo Flanco Direito, Misto e pelo Centro do Terreno.
Se estiver a jogar com dois homens nas alas, então pode decidir atacar Por Ambos os Flancos, para que eles enviem muitos cruzamentos para a área. Se quiser jogar para os pontos fortes da sua equipa e para os pontos fracos dos outros, pode decidir atacar quer Pelo Flanco Esquerdo quer Pelo Flanco Direito. Se não está a jogar com jogadores nas alas, então deve canalizar os seus ataques Pelo Meio. Se quiser manter os seus adversários a adivinhar por onde vai direcionar os seus ataques, então pode selecionar Misto.
Isto determina onde quer que os seus jogadores fechem e façam pressão sobre o adversário quando estes têm a bola. A caixa de escolhas tem 3 opções - Na Sua Área, No Seu Meio-Campo e Campo Inteiro. Fechar e fazer pressão sobre os adversários vai aumentar as hipóteses de recuperar a bola e, dependendo em que área do campo o faz, isto irá ajudar a determinar a sua estratégia global.
Se está a implantar um sistema de defesa global com a intenção de absorver a pressão, então poderá pedir para os seus jogadores para pressionarem apenas na sua própria área, pois isto iria manter a sua estrutura devido aos jogadores não perseguirem a bola. Se não se importa que os seus adversários tenham a bola no seu próprio meio-campo, então pode pedir os seus jogadores para pressionarem apenas quando a bola está no seu próprio meio-campo. Se estiver a implantar um sistema de ataque global, então pode pedir os seus jogadores para pressionarem em todo o campo, pois esta é a definição de defender a partir do ataque.
Isto estabelece o estilo de jogo para a sua equipa e há 6 opções para escolher: Contra-Ataque, Marcação Apertada, Usar Organizador de Jogo, Jogadores Atrás da Linha da Bola, Usar a Armadilha do fora de jogo, Usar o Jogador Alvo.
Se está a planear jogar em contrapé ou enfrentar um adversário superior, então o Contra-Ataque é uma boa opção, pois vai tentar lançar ataques rápidos diretos de modo a apanhar o seu adversário em contrapé, depois de ele ter perdido a posse de bola no meio-campo ou ataque.
Se implantar Marcação Apertada, então cada jogador na sua equipa é responsável por um adversário o tempo todo. Usando a Marcação Apertada pode prejudicar o ataque porque os defesas podem ficar preocupados com as suas marcações defensivas e contribuírem menos para o ataque da equipa.
Se escolher Usar Organizador de Jogo, então está a nomear um jogador específico para controlar o fluxo de jogo ofensivo da sua equipa. Este jogador irá estar envolvido principalmente nos movimentos de passe, construindo para uma tentativa de golo.
Se adotou uma mentalidade defensiva, então também pode decidir escolher Jogadores Atrás da Linha da Bola, se estiver a defender uma vantagem ou a segurar o resultado, mas ao fazer isso vai estar a ceder a posse de bola aos seus adversários.
Pode decidir se a sua defesa deve jogar com a armadilha de fora de jogo ou não. Se implantar a armadilha de fora de jogo, então os seus defesas irão tentar colocar o jogador adversário em fora de jogo subindo em linha no campo para colocar o atacante atrás deles, pouco antes da bola ter sido chutada.
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